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我玩过的网络游戏印象

时间:2011-12-12 04:15来源:未知 作者:admin 点击:
看到碧水白莲MM写的网络游戏评价,我也忍不住回忆一下我玩过的网络游戏,单指MMOR吧,由于有的玩的时间长,有的玩的时间短,就写写我对这些游戏的印象吧,下面按我玩的时间先后排序: 传奇
看到碧水白莲MM写的网络游戏评价,我也忍不住回忆一下我玩过的网络游戏,单指MMOR吧,由于有的玩的时间长,有的玩的时间短,就写写我对这些游戏的印象吧,下面按我玩的时间先后排序:
<<传奇>>:我玩的第一个网络游戏,玩了大概2-3个月吧,虽然现在很多人评价起它来就是泡菜和垃圾,但是在我看来传奇确实有它的优点和魅力所在.给我印象最深刻的莫过于传奇掉落装备的吸引人,白猪,邪蛇王一死满地的钱和装备,有点神秘的地宫走法,轰轰烈烈的攻城战,以及升级装备的惊心动魄,加上简单易懂的操作,那时候又没其他比较好的游戏,这样一款游戏想不成功都难.以至于我觉得现在有的游戏甚至不如传奇.要说它的缺点就是后期练级的枯燥无味,画面现在一看有点残不忍睹了.(32级女道士)
<<奇迹>>:我实在玩的不多,就公测那天进去看了看,不过画面对我来说有点黑,不太喜欢,选了精灵在草丛里杀了几个怪就放弃了.后面主要注意力全放轩辕上了.后面稍微玩了一下奇迹的私服,比较喜欢发光发亮的装备和漂亮的翅膀.(没等级..)
<<轩辕剑>>:我最最喜欢的网络游戏,玩了有2年多,感觉是一个人情味非常浓烈的游戏,没有人情,没有朋友,你会觉得简直无法在这个游戏中生存.正因为如此,很多玩过的人,喜欢它的人都被它深深吸引了,虽然客观的评价上这款游戏的运营是失败的,但是我眼里,没有比它更让我喜欢的游戏了.非常动听的音乐,各个职业的相互配合,杀不同BOSS需要不同的方法,第一款杀BOSS需要技巧而不是单纯的喝血和砍杀.那样的3D画面虽然不太成熟,但是稍微有点写实,不太Q的人物很具有中国特色.要说它的缺点其实也很明显,职业平衡很差,尤其是化缘以后,拿了化缘12曳影的魔刀杀人那个恐怖...阴阳师简直就是摆设用的,当然这款游戏的主诣并不在PK.无奈注重团队合作的练级和打BOSS又因为地图太小,抢怪超级激烈,BOSS更不用说了,几个大公会一划分,根本没小公会生存的余地,也导致了轩辕的人数发展不起来.当然我不得不说,网星运营的不重视也是一个很大的原因.(57级女人药,52女人阴)
<<搜神记>>:大概玩了1-2个月吧,印象不深刻了,画面有点暗,人物走动有点累,唯一印象深刻的是圣诞节搞的一个打雪人的活动,可以获得各种魔杖和圣诞节衣服,有点意思.钱币好象是用贝壳表示的,那时候有人用钱币摆成各种字和图案比较浪漫.(忘记等级了)
<<剑侠情缘>>:玩了1-2个星期,开始对它的门派设定比较感兴趣,无奈地图大得几乎没有意义,就是差不多的怪,澳门博彩网,练级必须满包裹带药,只能练1-2小时,之后又回城买,实在太傻了...(没什么等级)
<<刀剑online>>:很有特色的一款武侠游戏,玩了大半年吧,女仙的衣服设计满足了我对武侠游戏的最终幻想.超级喜欢有着轻纱质感的衣服,尤其如果衣服属性多的话,衣服上的飘带也会变多,女仙来一招逍遥游简直帅呆了.游戏中有很多自己的特色:比如可以来一招凌空跳跃飞过一条河流,要是运气不好,就要淹死在河了;各种不同属性的武器配件可以炼出多属性的武器,让我迷上了逛市场,天天看摆摊收垃圾;杀妖王抢宝石碎片,当瓦当英雄;还有每次必须打死自己的分身才能获得两小时的双倍经验;特殊的试炼系统,随机遇到参加试炼的玩家,打败才可进入下一关,过关越多,获得经验越多,对我来说实在是个考验,又好刺激...当然,最大的缺点就是后面升级实在太难了,尤其是仙,我放弃这款游戏很大原因是因为后期升级的原因.另外妖和男仙的设计实在有点丑.(34级女仙)
<<墨香>>:玩了几个月吧,感觉人物造型和怪物造型还不错,无奈服务器确实有点烂.特色的地方大概就是学新技能也必须经过考验,在一个圈子中多少时间内杀掉多少怪才能过关.后期练级也有点枯燥,争抢地盘PK到了血腥的地步....(忘记职业和等级了,应该还算高的)
<<仙境传说>>:由于不喜欢Q版,又升受轩辕剑影响,觉得RO里面的加血设定实在太弱智了,所以没出新手村就放弃了...
<<密传>>:我玩的第一款道具收费的游戏,大概2-3个月吧,不过开始实在是不喜欢,被老公逼着玩的.感觉一个人杀向地宫有点刺激,无奈画面比较黑暗,实在不是我喜欢的类型.组队烧牛比较好玩和刺激,尤其是弓箭手做牛郎拉牛,充分利用了怪物的仇恨机制.缺点就是后期职业不平衡,象战拳之类的职业虽然PK厉害,但是几乎没办法升级,只能蹭经验,实在不合理.另外该游戏对垃圾东西的重视实在是...后期的很多重要任务居然要用到前期几乎没人要的垃圾,自从玩过这款游戏以后,我和老公开始准备大大的仓库来存放一路上搜集的垃圾,怎么也舍不得丢掉.(66级女法)
<<魔兽世界>>:一年多吧,TBC出了还打算继续玩的.一款各个方面几乎其他游戏都很难超越的超级盛宴...虽然我开始对里面丑陋的人物形象有点排斥,还是因为其操作和轩辕剑很象才打算去玩的.因为两款游戏都是有点参考EQ的,因此无论是操作还是对职业技能的设定,还有BOSS的打法配合都是很象的.当然,魔兽的细节,平衡性,等等各个方面都是做的超级好的.部落,联盟的两大阵营,飞行坐骑,任务的设定,拍卖场,天赋,信件系统等等都成了以后网游抄袭的对象....玩了这款游戏以后,以至于我真的没办法再玩其他游戏了,实在是其他游戏一玩就觉得实在太垃圾了,根本没办法和WOW比,以至于终止了我对其他网游的体验...我后面之所以没有继续,很大原因是5区的服务器实在太烂,后期的副本压力也确实大,再加上看到TBC的装备诱惑以后,真的没动力继续了,WOW实在是一款太容易占去人精力的游戏,不知不觉就深陷其中.(60级女精灵小D,60级人类女法,60级精灵女猎)
后面的几款游戏基本是迫于工作需要才接触的游戏,也稍微评价下吧:
<<快乐西游>>:换我自己的话,绝对不会玩的游戏...横版,唯一觉得还可以的是画面还算清爽,人物形象还算可爱漂亮.可玩度对我来说几乎没有....
<<激战>>:一款在国外评价颇高的网游,画面还算清爽,职业设定不错,PVP系统有一定特色.当然缺点也超级明显,PVE中人与人交流太困难,一出任务地图就是孤身寡人,让人感觉在玩单机版,而后期的任务又实在太难,一人组佣兵有的地图几乎过不了,任务失败后付出的代价太高,必须重做,不完成该地图就无法过去,也无法到后期地图,简直就是逼人放弃.交易系统太烂,装备虽然不是重点,后面又无可炫耀,强调的就是公会战,PK技巧,但是这样的游戏难怪会在中国无法成功了...太不适合中国国情,现在大部分人玩网络游戏就是为了在里面炫耀自我,象WOW就很聪明,虽然团队配合打BOSS很重要,但是个人还是穿着好装备去战场去野外杀人,甚至拍了录象,博彩e族,可GW呢?没有...
<<奇迹世界>>:我绝对不会玩的游戏...对我来说毫无特色可言,画面是我不喜欢的深黑,装备又没以前的奇迹靓丽,可能以前就对奇迹之类的游戏不感冒,对于只是杀怪,敲装备的游戏实在喜欢不起来.
<<诛仙>>:WOW之后主动去玩的一款游戏,主要也是因为实在太无聊了.其实人物画面都还可以,尤其角色的形象还是挺得我心的,还有比较省力的自动走路系统,任务,升级,敲装备也还有点意思,无奈后期几乎没有亮点,是前面的简单重复,又加上道具收费的一些喝血,188足球比分直播,喝蓝药简直让PK成了一个笑话...
<<征途>>:原谅我吧,我实在没资格评价这款游戏,虽然那时候看了一篇介绍征途的文章,有点冲动想看看这款游戏的魅力所在,但是实在坚持不下去了.因为我只玩了不到2个小时,还是强迫自己玩的.2D的画面原来已经到了让我这样无法忍受的程度,可就算是2D,有的细节完全可以做的美观点的,选择人物画面一看就已经让我再没有玩下去的冲动,强迫自己杀了几个怪,做了点任务,感觉比较象<<天骄2>>.实在没找到有吸引我的地方,皇冠网开户,所以我不想再勉强自己,就放弃了.
发现我玩游戏真的很主观:武侠,非Q版,女性角色人物漂亮,一路升级有多套漂亮衣服可换就是我的首选...再加上由于实在初期就受了轩辕剑这样对技能和职业设定,BOSS打法都很精确的游戏的深刻影响,对后面很多韩国游戏都不感冒了...
(责任编辑:admin)
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